Tulensammutusrobottikilpailun säännöt

 

                                                   Suomentanut Pekka Ritamäki

1.   Tehtävä

 

Kilpailun tarkoitus on kehittää robotiikan taitoja kilpailijoiden keskuudessa ja maailmassa yleensä. Tämä tavoite on puettu kilpailun muotoon, jotta nähtäisiin opiskelun tulokset käytännössä. Tarkoituksen on itse rakentaa robotti, joka liikkuu mallin sisällä, löytää kynttilän ja sammuttaa sen mahdollisimman nopeasti. Robotin ohjaus pitää olla itsenäinen, joko itse laitteessa tai ulkoisessa PC:ssä.

 

2.   Talon malli

 

Talon mitat ovat noin 2.5*2.5*0.33 m. Tarkat mitat ovat kuvassa 1. Seinät ovat valkoisia ja puulattia on maalattu mustaksi. Seinien mitat voivat vaihdella 20 mm ja lattiassa voi olla 3mm uria.

Eräässä toimintamuodossa lattiassa voi olla kallistuksia käytävien kohdalla, jopa 13 asteen verran. Tämä vaikeuttaa pyörien avulla tapahtuvaa matkan mittausta.

Jokaisen huoneen oven kohdalla lattialla on valkoinen 0.5 paksu 25 mm pahviviiva, joka merkitsee huoneen ovea. Robotin pitää lähteä kotipesästä, joka on merkitty kuvassa 1 H:lla. Käytävät ovat 460 mm leveitä ja kotipesä on 300 mm suuruinen ympyrä keskellä käytävää. Robotti voi lähteä kotipesästä mihin suuntaan hyvänsä. Kotipesä on keskellä käytävää. 

3.   Valaistus

 

Kilpailuareena on valaistu yläpuolelta korkeapainelampuilla. Valon tasoa ei voi tietää, ennen kuin kilpailu aikaa. Kilpailijan pitää sopeutua olemassa olevaan valoon. Kilpailutilanteessa voi esiintyä valo ja varjopaikkoja. Lisäksi kilpailupaikalla on videokameroita ja salamavaloja, jotka saattavat häiritä kilpailijaa. Ne lähettävät myös IR-valoa, jota käytetään etäisyysmittaukissa.

 

4.   Robotin toiminta

 

Kun robotti on kytketty päälle siihen ei saa ihminen vaikuttaa ja se ei saa koskettaa seiniä eikä kynttilää ilman virhepisteitä Se ei saa jättää mitään jälkeensä eikä tehdä merkkejä seiniin. Robotin pitää löytää kynttilä ja sen jälkeen yrittää sammuttaa se.  Se ei saa tehdä sammutusyritystä ennen kynttilän löytämistä. Aika kynttilän löytämiseen on pisteiden perusmääritysaika, johon liittyy erilaisia kertoimia

 

5.   Kynttilän sammutus

 

Kynttilän sammutukseen saa käyttää ilmaa, vettä, halonia tai hiilidioksiinia (HO2). Sammutukseen ei saa käyttää vaarallisia menetelmiä, eikä sellaisia jotka vahingoittavat rakenteita. Kynttilää ei saa kaataa. Robotin on tultava 300 mm päähän kynttilästä, ennen kuin se saa yrittää sammutusta. Kynttilän ympärillä on 0.5 mm paksuinen valkoinen pahviympyrä 300 etäisyydellä kynttilästä.

 

6.   Robotin koko

 

Robotin maksimimitat ovat 310*310*310 mm. Robotti ei saa katsoa seinien yli, eikä pidentää itseään.  Painoa eikä rakennusmateriaalia ei ole rajoitettu. Jos robotti tarvitsee ulkoista sähköä, se ei saa käyttää sitä yli 20A 120 VAC.

7.   Kynttilä

 

25 mm paksu valkoinen kynttilä on puisella, keltaisella  alustalla (70*70*30mm) ja sen korkeus on 200 mm alussa ja 150 mm lopussa. Se ei kaadu helposti. Kynttilä saattaa olla missä tahansa neljästä huoneesta. Robotilla on kolme yritystä ja kynttilä ei voi olla kuin kaksi kertaa samassa huoneessa. Kynttilä on huoneen sisällä vähintään 330 mm ovesta. Kynttilän rajaympyrä ei kosketa oven rajaa. 

 

8.   Kilpailujärjestys

 

Jokaisella kilpailijalla on kolme yritystä. Kaikki kilpailijat kilpailevat vuorotellen eri yritykset, mutta jos kilpailija haluaa hän voi tehdä kaikki yritykset peräjälkeen. Kilpailu pitää alkaa 1 minuutin kuluessa käynnistyskomennosta. Tuomaristo käynnistää robotin. Kynttilä pitää löytää 5 minuutin kuluessa. Jos robotti ei liiku 30 sekuntiin tai se yrittää tehdä samaa liikettä viisi kerta, kilpailu keskeytetään. Jos robotti yrittää palata kotipesään, se pitää tapahtua  alle 2 minuutin. 

 

9.   Pistelaskujärjestelmä

 

Pienemmät pisteet ovat parempia eli vähemmän pisteitä saanut voittaa. Kaksi parasta yritystä lasketaan yhteen ja erilaiset kertoimet ja virhepisteet vaikuttavat asiaan.

 

 

 

10.                 Toimintamuodot

 

1.     Vakiotoiminta

 

Toimintamuotokerroin (MF= Mode Factor). Vakiotoiminnassa robotti alkaa etsinnän tuomariston painamalla painonapilla tai näppäimistön painalluksella.

MF=1.0 tässä toimintamuodossa. 

 

2.     Savuhälytystoimintamuoto

 

Kun robotti käynnistetään, se ei ala toimia ennen kuin robotti kuulee savuhälyttimeen äänen 3-4 kHz. Äänen pituus voi olla aina 10 sekuntiin saakka ja etäisyys ja paikka kilpailijan haluama.

Toimintamuotokerroin tässä toimintatavassa on 0.95 ( MF=0.95)

 

3.     Paluumatka toimintamuoto

 

Jos robotti palaa takaisin 300 mm päähän lähtöpaikasta käymättä muissa huoneissa 2 minuutin aikana, se saa toimintamuotokertoimen OM arvoksi 0.8

 

4.     Matkatunnistusmenetelmä

 

Monet robotit käyttävät matkaa ja käännyttyjä kulmia tietämään missä ne ovat. Tämä on sallittu menetelmä. Tämä ei kuitenkaan toimi todellisessa elämässä. Jos robotti käyttää muuta menetelmää ( Non-reckoning  Operating mode), se saa OM-kertoimeksi 0.60 . Tässä menetelmässä laitetaan käytävälle 460 mm pitkä vino lattia joka on käytävän pituinen ja se haittaa yksinkertaista mittausmenetelmää, koska robotin toinen pyörä tai jalka joutuu kulkemaan pidemmän matkan.

 

5.     Huonekalutoimintamuoto

 

Jos kilpailija haluaa, jokaiseen huoneeseen voidaan laittaa huonekalu, joka on  115 mm halkaisijaltaan, 300 m korkea ja 2.3 kg painava keltainen terässylinterit. Se laitetaan satunnaiseen paikkaan huoneessa. Robotti saa koskettaa huonekalua, mutta ei siirtää sitä. Tästä toimintamallista tulee FM-kertoimeksi 0.5 (Furniture mode =0.5).

 

6.     Satunnainen aloituspaikka-toimintatapa

 

Jos robotti pystyy aloittamana kilpailun mistä tahansa huoneesta se saa tästä vähennyksenä  satunnaisen aloituspaikkatoimintatapakertoimen arvoksi 0.2 (Arbitary Starting Point ). Se laitetaan johonkin huoneeseen satunnaiseen paikkaan, mihinkä tahansa asentoon. Se myös joutuu palaamaan takasin samaan huoneeseen, jos se haluaa saada  pisteitä kotiinpaluusta.

7.   Virhepisteet

 

1.     Seinän koskettamien

 

Jokaisesta kosketuksesta tulee 5 virhepistettä ja jos robotti liukuu seinää pitkin siitä tulee lisäksi 2 pistettä jokaista 10 mm kohti. Paluumatkalla ei lasketa virhepisteitä seinän kosketuksiin.

 

2.     Kynttilän koskettaminen

 

Jos robotti koskettaa kynttilää ennen kuin se on sammutettu, tästä tulee 50 virhepistettä lisää aikalaskentaan ( AT)

 

3.     Huonekerroin

 

Jotta huoneiden etsintäjärjestys tai onni ei vaikuttaisi tuloksiin, käytössä on huonekerroin (Room Factor).

Huonekertoimet riippuvat siitä kuinka monta huonetta robotti on etsinyt ennen kuin se löytää kynttilän. Jos kynttilä on ensimmäisessä huoneessa, huonekerroin on 1.0 , toisessa huonekerroin on 0.85, kolmannessa huonekerroin on 0.50 ja neljännessä  huonekerroin on 0.35. Samaa huonetta ei lasketa kahteen kertaan ja huoneissa ei välttämättä tarvitse käydä.

 

4.     Luetettavuuskerroin

 

Kaksi parasta yritystä kolmesta lasketaan yhteen ja jos robotti onnistuu myös kolmannessa yrityksessä se saa 10% pienennyksen luotettavuuskertoimen avulla.

( RF= Reliability Factor)

 

Pisteiden laskenta

1.                                 Kerrotaan yhteen eri toimintamuotokertoimet ja näistä saadaan toimintamuotokerroin MF.

Ääni 0.95, Paluu 0.8m Ei matkalaskumenetelmä 0.6, satunnainen aloituspaikka 0.2. Jos mikään näistä ei ole käytössä. MF =1

 

 Mitataan sammutusaika sekunneissa AT

 

2.   Lisätään sakkopisteet PP yhteen

3.   Lasketaan huonekerroin RF. Jos robotti löytää kynttilän  huoneesta 1 RF=1.0, toisesta huoneesta RF=0.85, kolmannesta huoneesta RF=0.5 ja neljännestä huoneesta RF=0.35.

4.   Lisää virhepisteet sammutusaikaan. Näin saadaan aikapisteet TS (Time Score ) TS = AT + PP.

5.   Kerrotaan aikapisteet, huonekerroin ja toimintatapakerroin  ja saadaan Toimintapisteet OS  ( Operating points), OS = TS *RF*MF.

6.   Kolmen yrityksen jälkeen lasketaan kaksi parasta yhteen ja saadaan kahden parhaan summa SB2T ( Sum of Best 2 Trials).

7.   Jos robotti onnistui sammuttamaan kaksi kertaa kynttilän se saa luotettavuuskertoimeksi RF=1.0. Jos se onnistui kolme kertaa sen RF kerroin on 0.9 .

8.   Kerrotaan RF ja SB2T ja saadaan lopulliset pisteet FS( Final Score). Vähiten pisteitä saanut robotti on voittaja.

 

9.   Luokat

 

Junior

 

Opiskelijat jotka ovat luokilla 8 tai sen alapuolella. Vain kahta alimmaista huonetta käytetään kynttilän asettamiseen.

 

High School

 

Opiskelijat jotka ovat 9- 13 luokilla. Normaali säännöt

 

Senior

 

Muut ikäluokat ja jotka eivät ole koulussa.

 

Expert

Tässä luokassa ei saa käyttää johtoja tai liitännän on oltava tehty radiolla. Pitää toimia Ääni-, Ei-matkamittaus ja huonekalutoimintamallissa. Huoneiden ovissa, eikä kynttilän ympärillä  ei ole valkoista rajaa. Huoneiden väri ja lattiamateriaali vaihtelee. Vähintään yksi  toimiva sammutus pitää onnistua, jotta kilpailun voi voittaa.

 

 

Palkinnot

Palkinnot ovat rahapalkintoja  noin 10000:- .. 200:- riippuen luokasta ja sijasta. Kuudeskin palkitaan joka luokassa.

Ilmoittautuminen

Hae ilmoittautumislomake ja englanninkieliset viralliset säännöt http://www.tricoll.edu/events/robot ja lähetä sähköposti Jake Mendelssohn:lle jonka osoite on  jmendel141@aol.com

 

Kilpailu pidetään 22 huhtikuuta 2000 Trinity Collegessa Harfordissa Connecticutissa, USA. Ilmoittautuminen maksa US$ 20, jos se tehdään ennen maaliskuun 15 päivää ja US$ 30 ennen huhtikuun 21 päivää